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Transform Polygon

※ 開発途中につきコンポーネントがありません。

機能

  • メッシュの一部にのみTransformを適用する機能。
  • 通常メッシュの移動、回転、スケールはウェイトに従って動作しますが、そのウェイトが意図した通りに配置されていない場合、任意の箇所にのみ効果を適用できません。
  • この機能は非破壊でMeshを直接編集することで任意の頂点に対してのみ追加のTransformの値を加算します。

実行場所

  • Skinned Mesh RendererがついたオブジェクトにAdd ComponentからSceneMeshUtils / SMU Transform Polygon

使い方

  • Add SelectionからTriangle Selectorを起動
  • 適用したい箇所のメッシュを指定した上でApply。詳細はTriangle Selectorから
  • コンポーネント上にあるTransformに準拠した項目の数値を変更します
  • NDMF Previewが有効であれば選択されたメッシュのみPosition等が変化します。
  • NDMF準拠でビルド時にMeshを編集